PM・開発管理 【FF14】吉田直樹「ゲームを作り直すということ」は、プロジェクト立て直しの教科書だった 旧FF14から新生FF14への立て直しを語った吉田直樹氏の講演「ゲームを作り直すということ」を、開発者の視点で読み解く。現状把握、ゴール設定、問題の洗い出し、チームづくり、改修か再構築かの判断、信頼回復まで、プロジェクト立て直しに持ち帰れる考え方を整理する。 2026.06.22 PM・開発管理